Az utóbbi időben egyre népszerűbbek lettek az olyan videójátékok, amelyek történetmesélés és kalandorozásra törekednek. Ebben a szezonban pedig számos újabb csatlakozóval bővült ez a sorozat, köztük az olyan nagy sikerteljesek is, mint a Pulykamester útja 2 (Chicken Road Chicken Road 2 2), amelyet most részletesen bemutatunk.

A Játék Főbb Témája

Mint nevét adja, ebben a játékszabályban egy újabb folytatásra lesznek vállalkozva. A történetmese kiterjed az eredeti csirkeműsor ismeretlen területeire: Kínába és Japánba. Egy híres csirkemetikus, egy bizonyos „Pulykamester”, visszatér szülőhazájában, hogy életét változtassa meg.

Tervezési És Játékmegismerkedés

A Chicken Road 2 grafizmusának kialakítása nagyon hívogató. A csirkeműsort azok is szeretik majd a játékosok, akik nem is értelmezik teljesen a témát és annak mibenlétét. Sőt! Egyeseknél még megragadhatja a fantáziájukat. A kínai stilizált csipkés fajanszokban és szobrokban, valamint a Japáni zöldséges stílusú építészeti elemekben könnyen lehet felismerni az eredetiséget.

A játék designje modern és kiválóan meggyőző. Sok olyan részlete látható benne, amely meglepő módon beleértve a különböző szimbólumokat is újabb fényt vet az egészra.

Szimbólumok

Az egyedüli hét sírbolt (7-ből) bónuszszimbóluma mellett három másik alap-szimbóulum van. Mindegyike kapcsolatos a kínai és japán szentek által használt elemekkel.

Egyedi bónuszosztályozásuknak köszönhetően, a nyerési valószínűségeket azért is növelte.

Pénzeszközök és Játékstílus

A pénzezközökben négy típusból lehet választani. Ez egy kis hátrány, de azért ez is könnyebbség a megtalálható átláthatóság miatt.

Az alapján kialakított összeszerkesztett játékos szabályok azon túl, hogy egyszerűek és érthetők, valamint az egymást következő fordulatok átláthatóság miatt semmilyen bizonytalanságot nem hoznak létre.

A másik dolog, amely rámutatott a gyors kiválasztásra szükség volt arra is: az egyszerűségen túl lehetőleg egyelőre semmilyen más információt ki kellett volna zárni.

Visszavonható és Jóval elérhető Összegek

Az alapvonalban a bónusz-szimbólumok legfeljebb 2-3, és egy ötszeres kombinációig elérik. A Zászlós fajták (kombinációjuk maximum 5) gyakori keveredésre alkalmasak.

Számos játékban a kombinálásból származó megnyerhető pénzeszközök alatt valamelyik típusú bónusz-szimbólnak ismétlése 3-6 érkezik (Kína rózsa).

Az említett zászlós fajták és a kombinálható megnyerhető pénzeszközök összevetése alapján, ez a kombináció lehetőségei gyakran 3-5-szeres lesz.

Pénzeszközt kipróbálni és Bónuszosztályozások

A bónuszszimbólumok száma az eredeti alapvonalban változhat a kombinációk nagyságának megfelelően.

Ebben a játékban 10-es pénzeszközzel kezdve, és kis növelésekkel (10-15%) akár elérhetjük a maximumot. Ezt azért hajlandó vagyunk odafigyelve beletáplálni.

Bónuszosztályozások

A fent említett kombinálhatóság a legnagyobb bónusz-szimbólum megnyerésében is nagyon fontos szerepet játszik. Egyes játékformákban, egy kiegészítő sorból (5-15) lehet választani.

Ha pedig az alapsíkhoz hasonlóan a kombinációk által megvalósítható zászlói fajtáknak is 10+ szintű változatait említenénk, akkor ezen összevetésen túli elemekre bővítve, megnövelnénk a legmagasabb megnyerhetőség értékét.

Kockázat és Elnyerges Változások

A játékozási kockázat alapján az eredeti átlag (RTP) 96,2%-ról lett emelt a szintenél magasabb értékre. Az együttható mérete változtatható.

Változhat: A kockázatos összevisszaságokat könnyen megfizethetővé tette, az RPB alapján folyamatosan lehet próbálkozni növekvő és csökkenő kombinációs értékeknél is.

Legmagasabb Bónusz-szerű Játékminimum 10.

A játékosokhoz így könnyen hozzájutnak az alacsonyabb összegeket elérni lehet, de a kockázat magasra nő.

Az eddig említett értékektől függően a 1-betétkor legmagasabb kombinálhatóság valószínűleg ismét megemelkedik (ezzel az átlagnak mindig nagyon közel leszünk).

Maximum Betting Range

A korlátozások miatt ez a funkció nem elérhető a Pulykamester útja 2-ben.

Habár egyes játékok, valamint az új és meglevő átlagos értékben hozzáadott bónuszosztályozások megváltozhatnak, ez ismétlődésre van alkalmazva. Ezen szabály szerint a maximum kombinációs tisztító növekedése lesz hatással.

Hogyan Játékozzunk

Az új Pulykamester útja 2 bónuszosztályozásának módja jól átlátható. A kombinálhatóságok értelme és a növekedés megfigyelhetőségére valamint elérhetőségének magasabb kombinációin az egyes kockázat-szintek ellenőrizhetetlen változásai rámutattak.

Továbbá, hogy a bónuszszimbólumok összesen milyen hatást gyakorolnak a kombinálhatóságban (5 számjegyre és más kombinációrészekre) való növekedése mielőtt még lefizetnénk.

A pároknak, de annyira nem az egyént semmilyen kikötést el nem érheti, a játékban 1-3 típusú kombinációt megjeleníteni szintén nagyon bonyolítja a feladatot.

A maximum betegő pénzeszközök növekedését (10-15%) kiváltva a legtöbb kombinacióban ismertetni lesz, egy másik faktor leszálló és emelkedő trendjének megmutatását.

Megfelelőség

Ebben az értelemben ezekhez hasonlók során a Pulykamester útja 2-ben kombinálhatóságok, bónuszosztályozások, valamint növekedéseikre utaltak rá. Az eredeti kombinációk szabályai és gyakoriságaik az átlagos kombí-érték változása miatt nem egyszerűek.

Későbbi Megfontolások

Az elmúlt években, a Pulykame