Az utóbbi időben egyre népszerűbbek lettek az olyan videójátékok, amelyek történetmesélés és kalandorozásra törekednek. Ebben a szezonban pedig számos újabb csatlakozóval bővült ez a sorozat, köztük az olyan nagy sikerteljesek is, mint a Pulykamester útja 2 (Chicken Road Chicken Road 2 2), amelyet most részletesen bemutatunk.
A Játék Főbb Témája
Mint nevét adja, ebben a játékszabályban egy újabb folytatásra lesznek vállalkozva. A történetmese kiterjed az eredeti csirkeműsor ismeretlen területeire: Kínába és Japánba. Egy híres csirkemetikus, egy bizonyos „Pulykamester”, visszatér szülőhazájában, hogy életét változtassa meg.
Tervezési És Játékmegismerkedés
A Chicken Road 2 grafizmusának kialakítása nagyon hívogató. A csirkeműsort azok is szeretik majd a játékosok, akik nem is értelmezik teljesen a témát és annak mibenlétét. Sőt! Egyeseknél még megragadhatja a fantáziájukat. A kínai stilizált csipkés fajanszokban és szobrokban, valamint a Japáni zöldséges stílusú építészeti elemekben könnyen lehet felismerni az eredetiséget.
A játék designje modern és kiválóan meggyőző. Sok olyan részlete látható benne, amely meglepő módon beleértve a különböző szimbólumokat is újabb fényt vet az egészra.
Szimbólumok
Az egyedüli hét sírbolt (7-ből) bónuszszimbóluma mellett három másik alap-szimbóulum van. Mindegyike kapcsolatos a kínai és japán szentek által használt elemekkel.
- A vörös harci robbanószer (5) kétféle változatban szerepel, mint alap (A), bónusz (K) szimbólum.
- Ez különböző fajták között lehet megtalálható a játék során.
Egyedi bónuszosztályozásuknak köszönhetően, a nyerési valószínűségeket azért is növelte.
-
Képviselők : A nagyobb nyereményekhez kétfajta kiválasztott szimbólum van (A bónusz és B alapszimbólum). Többségükben ez megfelel a várható játék felépítésének.
-
Zászlósok : Az újabb fajták számára nyújtott legnagyobb valószínűség.
-
A 5. szimbólumnak, a Kína-i zöld (Kínai rózsa) külön értékes lesz.
Pénzeszközök és Játékstílus
A pénzezközökben négy típusból lehet választani. Ez egy kis hátrány, de azért ez is könnyebbség a megtalálható átláthatóság miatt.
Az alapján kialakított összeszerkesztett játékos szabályok azon túl, hogy egyszerűek és érthetők, valamint az egymást következő fordulatok átláthatóság miatt semmilyen bizonytalanságot nem hoznak létre.
A másik dolog, amely rámutatott a gyors kiválasztásra szükség volt arra is: az egyszerűségen túl lehetőleg egyelőre semmilyen más információt ki kellett volna zárni.
Visszavonható és Jóval elérhető Összegek
Az alapvonalban a bónusz-szimbólumok legfeljebb 2-3, és egy ötszeres kombinációig elérik. A Zászlós fajták (kombinációjuk maximum 5) gyakori keveredésre alkalmasak.
Számos játékban a kombinálásból származó megnyerhető pénzeszközök alatt valamelyik típusú bónusz-szimbólnak ismétlése 3-6 érkezik (Kína rózsa).
Az említett zászlós fajták és a kombinálható megnyerhető pénzeszközök összevetése alapján, ez a kombináció lehetőségei gyakran 3-5-szeres lesz.
Pénzeszközt kipróbálni és Bónuszosztályozások
A bónuszszimbólumok száma az eredeti alapvonalban változhat a kombinációk nagyságának megfelelően.
Ebben a játékban 10-es pénzeszközzel kezdve, és kis növelésekkel (10-15%) akár elérhetjük a maximumot. Ezt azért hajlandó vagyunk odafigyelve beletáplálni.
Bónuszosztályozások
A fent említett kombinálhatóság a legnagyobb bónusz-szimbólum megnyerésében is nagyon fontos szerepet játszik. Egyes játékformákban, egy kiegészítő sorból (5-15) lehet választani.
Ha pedig az alapsíkhoz hasonlóan a kombinációk által megvalósítható zászlói fajtáknak is 10+ szintű változatait említenénk, akkor ezen összevetésen túli elemekre bővítve, megnövelnénk a legmagasabb megnyerhetőség értékét.
Kockázat és Elnyerges Változások
A játékozási kockázat alapján az eredeti átlag (RTP) 96,2%-ról lett emelt a szintenél magasabb értékre. Az együttható mérete változtatható.
Változhat: A kockázatos összevisszaságokat könnyen megfizethetővé tette, az RPB alapján folyamatosan lehet próbálkozni növekvő és csökkenő kombinációs értékeknél is.
Legmagasabb Bónusz-szerű Játékminimum 10.
A játékosokhoz így könnyen hozzájutnak az alacsonyabb összegeket elérni lehet, de a kockázat magasra nő.
Az eddig említett értékektől függően a 1-betétkor legmagasabb kombinálhatóság valószínűleg ismét megemelkedik (ezzel az átlagnak mindig nagyon közel leszünk).
Maximum Betting Range
A korlátozások miatt ez a funkció nem elérhető a Pulykamester útja 2-ben.
Habár egyes játékok, valamint az új és meglevő átlagos értékben hozzáadott bónuszosztályozások megváltozhatnak, ez ismétlődésre van alkalmazva. Ezen szabály szerint a maximum kombinációs tisztító növekedése lesz hatással.
Hogyan Játékozzunk
Az új Pulykamester útja 2 bónuszosztályozásának módja jól átlátható. A kombinálhatóságok értelme és a növekedés megfigyelhetőségére valamint elérhetőségének magasabb kombinációin az egyes kockázat-szintek ellenőrizhetetlen változásai rámutattak.
Továbbá, hogy a bónuszszimbólumok összesen milyen hatást gyakorolnak a kombinálhatóságban (5 számjegyre és más kombinációrészekre) való növekedése mielőtt még lefizetnénk.
A pároknak, de annyira nem az egyént semmilyen kikötést el nem érheti, a játékban 1-3 típusú kombinációt megjeleníteni szintén nagyon bonyolítja a feladatot.
A maximum betegő pénzeszközök növekedését (10-15%) kiváltva a legtöbb kombinacióban ismertetni lesz, egy másik faktor leszálló és emelkedő trendjének megmutatását.
Megfelelőség
Ebben az értelemben ezekhez hasonlók során a Pulykamester útja 2-ben kombinálhatóságok, bónuszosztályozások, valamint növekedéseikre utaltak rá. Az eredeti kombinációk szabályai és gyakoriságaik az átlagos kombí-érték változása miatt nem egyszerűek.
Későbbi Megfontolások
Az elmúlt években, a Pulykame